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ネタバレ注意エレキギター型ベイビーラズ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 コメント オーナーズルーム セットアップ AVANT PHYSIQUE製、MMS-Automaton 神姫エレキギター型ベイビーラズ、APG10セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? あたしと組めるなんてついてんじゃん!○○、ヨロシクじゃん! あたしのクールな名前、もちろん考えてあるよな!命名ヒュ~いいじゃん! なかなかセンスあるじゃん!(名称決定時) ダサッ!そんなセンス無い名前じゃノッてこないじゃん!(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動ん……もう、朝……たっるいなぁ…… んん……あと五分……冗談じゃん、今起きるから…… んん~、よく寝た~……今日もノリノリ快調じゃん! 挨拶ちぃ~っす……まだ眠いじゃん…… おはよっ今日はどうするつもりじゃん? おっはよ~~!今日はどうする?8ビートでも16ビートでもドンと来いじゃん! 挨拶(長期間起動していなかった時)久しぶり……ってほどでもないか…… あんまり、ほったらかしにしとくと……錆びちゃうじゃん! 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)なんか用~? どうしたい?なんでも言っちゃえばイイじゃん! あたしにして欲しいこと言ってみるじゃん!どんなことだってクールにキメてやろうじゃん! クラスアップ クラスアップ目前やったじゃん、○○! Bクラスに昇格じゃん!またひとつ、メジャーへの階段をあがったじゃん!(アップ) せっかく掴んだチャンス、逃すわけにはいかないじゃん!○○、ここが正念場じゃん!(Class Bで累計27勝以降)(アップ) ついにAクラス! いわばメジャーデビューじゃん!けど、気を抜いて一発屋で終わらないよう、頑張るじゃん!○○も、しっかりプロデュースお願いじゃん!(アップ) ここを超えれば、トップへの道が開けるじゃん!なにがなんでも勝ち残って成り上がってやろうじゃん!(Class Aで累計57勝以降)(アップ) 一旗上げる夢……それだけならここで十分かもしれないけど、あたしはそれじゃ満足できないじゃん!目指すはオンリーワンじゃなく、ナンバーワンじゃん!(アップ) 花火みたいに大きく煌いて一瞬で散るのも、蝋燭みたいに小さく長く輝くのも、生き方じゃん……あたしたちには、そういう方がきっと合ってただけじゃん!(アップ) ランダムトークスターの卵で天才のあたしを、いっつも間近で見てるなんて贅沢すぎるじゃん!……○○じゃなきゃお金取ってるじゃん!(アップ) さぁ、○○!かかって来いじゃん!ロッケンローラーは武勇伝のひとつも無けりゃスターになれないらしいじゃん! だから伝説の大喧嘩するじゃん!(アップ) ○○、どうせならプロデュース業もやってみるじゃん! それであたしにクールな曲をプレゼントしちゃえばイイじゃん!(アップ) ん~……なかなか上手くいかないじゃん……なにやってるって……サインの練習に決まってるじゃん!(アップ) 理不尽なルールであたしたちを縛る大人たちに、あたしは言ってやりたいんだ! 何をって、決まってるるじゃん!…………なんだっけ?(アップ) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) ハッピーニューイヤーじゃん!今年もあたしはロッケンロールで突っ走るじゃん!(元旦)(アップ) ○○! このチョコとあたしのギターソロ、どっちがいいじゃん!? ……ちぇ、やっぱりチョコか~せっかく全72章、12時間の大作に仕上がったのに~(バレンタイン)(アップ) 一体どういうことじゃん!? なんで五人囃子は五人もいるのにギタリストが一人もいないじゃん!? こんなんじゃ熱いフレーズは弾き出せないじゃん!(ひな祭り)(アップ) バレンタインのお返しは3倍返しなんだって!?お返しは常に3倍……男女の関係って、なんかバトルに似てるじゃん!(ホワイトデー)(アップ) あのさ、嘘をつくと鼻が伸びるってホント??くっそ~せっかくエイプリルフールなのに、嘘つけないじゃん!(エイプリルフール)(アップ) 今って大型連休中なんだって!?だったらのんびりしている場合じゃないじゃん!日本縦断・バトルライブツアーなんてどう?(ゴールデンウィーク)(アップ) 7/7 (七夕)(?) はい、ハロウィンのお菓子あげるじゃん!は、早く食べるじゃん! べ、別にイタズラなんかしてないじゃん! げ、激辛だなんて、ある訳無いじゃん!(ハロウィン)(アップ) メリークリスマスじゃん! え、サンタさん……?バカにするなじゃん! 煙突が無くてもサンタさんが来てくれる事くらい、あたしチャ~ンと知ってるじゃん!(クリスマスイブ)(アップ) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークよっしゃー! 初勝利じゃん!ここから、あたしの伝説、天才の伝説が始まるじゃん!(初勝利)⇒(あっという間に終わらないようにな)なんで、イイとこで水差しちゃうじゃん!?チョットくらい気持ち良くさせてくれたってイイじゃん!(ダウン) ⇒(連戦連勝、一度も負けずに引退だ!)いや、さすがにそこまでは難しいじゃん……(変化なし) ⇒(まずは次も勝とう)わかってるじゃん!○○が冷静でいてくれるから、あたしは思いっきり戦うだけでイイじゃん!やっぱサイコーのコンビじゃん!(アップ) なんであたしがCクラスなんかで……あたしは天才のはずじゃん……なのに……(初敗北)⇒(バ~カ)ひ……えぐ……そ、そんな風に……言わなくたって……ぅ……うわぁぁぁん!(ダウン) ⇒(うぬぼれるな!) 返答 (?) ⇒(誰だって努力くらいしてる)あ……その、通りじゃん……あたしだけが努力してる訳じゃない……ありがとう、○○! あたし、目が覚めたじゃん!(アップ) ○○! バリバリクールな曲が完成したじゃん!さっそくお披露目ライブについて計画練るじゃん!まずはライブのハコ、会場じゃん!⇒(夢はでっかく何万人も入れる競技場だ!)やっぱ、そうじゃんね!普段、アスリートたちの血と汗が染み付いた競技場こそ、ロックの魂をぶつけるに相応しいじゃん!(アップ) ⇒(駆け出しだから電気街のストリートで十分) 返答 (ダウン) あたしと○○のライブの話だけどさ、ボルテージ最高潮のときにファンが掲げるグッズも考えないとイケナイじゃん! ○○!ロックなサジェスチョンよろしくぅ!⇒(タオルしかない!)さすが分かってんじゃん!汗を拭いたり、振り回したりとライブには欠かせないじゃん♪(アップ) ⇒(ペ、ペンライト!) 返答 (?) あたしと○○のライブ、設定が固まってきたじゃん! お~っし、この調子ならチケット完売は当たり前! グッズの売り上げも上々でウハウハ……⇒(ロックってそういうものじゃないだろ?)え……!?た、たしかに……グッズや売上なんて、商売で……ロックなんて関係ない……じゃん……(アップ) ⇒(よし! 次のグッズを考えるぞ!)よし、次は……はっ!? あたしたち……何やってるじゃん? あたしたちのやってることって……会場やグッズなんて商売で……ロックに……関係ないじゃん……(ダウン) あたしたちのライブには、ロッケンロールの魂さえあればいい……ビッグになりたい願い、強くなりたい思い……それがあたしの原典……ロックの魂じゃん!⇒(熱いロック魂を持って出直そう!)そうじゃん……このロック魂で、会場を埋め尽くす何万もの観客の心を揺さぶるサイコーのライブを! ○○! いるか必ず……やってやろうじゃん!(大幅アップ) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)ヘーイ♪知ってるかーい!?あ・た・し・のコアユニットの特徴!(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(『楽器』や『杖』の扱いが得意なんだよね!)正解じゃん♪やっぱさぁ、楽器得意じゃないと詐欺じゃん?杖もリズム取るには必需品じゃん!(変化なし) ⇒(打撃系の命中率がいまひとつだね)むむむ……その通りじゃん……まぁ、あたしってば……そう! ラブ&ピースなわけ!野蛮な打撃武器なんてふさわしくないじゃん♪(変化無し) エレキギター型の戦い方、教えてやるじゃん♪(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(教えてください!)よろしい♪音響攻撃はあたしのヘッドパーツでダメージが上がるから、ジャンジャン使うといいじゃん!あとはファンシーコーディネートでチャームを狙うといいじゃん?相手のリズムが狂って戦いやすくなるじゃん♪(変化なし) ⇒(充分承知しているので大丈夫!)ホントにぃ?……まぁ、そんなに言うなら信用するじゃん♪(変化無し) アーティストは常に変化を求めなければ価値無いじゃん!○○、呼び方を変えて日常にもクールに変化を出しちゃおうじゃん!⇒(クールに名前変えちゃうじゃん)オッケ~! 変更は「カスタマイズ」の「呼称変更」をチェキラっじゃん!(変化無し) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)じゃ~ん… 何もするなってこと~? きぃーっ!!さっさと何かするじゃーん!じっとしてるのは性に合わないじゃん! ねえ、あたしのこと忘れちゃってる?ミュート時間、いくらなんでも長すぎじゃん? 上へ戻る コマンド カスタマイズオッケー、「カスタマイズ」じゃん!武装エディットはあ?(ディゾナンス発生時) 呼称変更なんだ、○○?ニックネーム変えたいのかよ?……イケてるの、ヨロシクじゃん!(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒(マスター) 返答 ⇒(リーダー)「リーダー」だね!なかなかイケてんじゃん! ⇒(姉ちゃん)「姉ちゃん」だね!なかなかイケてんじゃん! ⇒(バンマス) 返答 ⇒(ベイビー)オーケー「ベイビー」♪なかなかイケてんじゃん! ⇒(やっぱり、やめておくよ)なんだ、止めちゃうのか?ま、今のままがイイのかも…… やっぱ「○○」のままでイイじゃんそれが一番イケてるって!(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) もう今の呼び方飽きちゃったのかよ?んなコロコロ変えられても憶えきれないじゃん!(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニングラジャー、「トレーニング」じゃん!開始前ダルいけど……ま、しかたないじゃんね~ これも試練じゃん! さ、始めるじゃん! バトルに勝つためなら、頑張れるじゃん! 気合い入れていくじゃん! さぁ、いつでもオッケーじゃん!もっともっと強くなってやろうじゃん! ギンギンにクールなサウンドで、○○が酔いしれるくらいになってみせるじゃん! 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)さ~って、まずは肩慣らしとイクじゃん! 成功これくらい当然じゃん! ふふ~ん、どうじゃん! キャハハハ!楽勝じゃん! 褒めてもイイじゃん! なんか、どんどん強くなってる気がするじゃん!もっともっと強くなるじゃん! ○○とあたしの、こういうセッションが本番でもできれば、言うことなしじゃん! 大成功あたしたちのビートが完全にひとつになってたじゃん!サイコーのフレーズ、奏でられた気がするじゃん! こんな気持ちになるくらい、○○とシンクロできるなんて……やっぱ、○○がパートナーでサイコーじゃん! 失敗ま、次があるじゃん、次が あっちゃ~……やっちゃったじゃ~ん…… ご、ごめんよ…… あぁ、もぉ! なんで上手くいかないじゃん! わ、悪かったじゃん……せっかく時間取ってもらったのに、こんな結果で…… なんかビシッと決まんないじゃん……あたしのサウンドはこんなんじゃないのに…… ステータスげ……「ステータス」……?う~……ちょっとだけだったら……見せたげるじゃん…… クレイドルまだまだギュンギュン動けるじゃん!(残量10~4) チョット、身体にキレがなくなってきたじゃん……休むのも良いかも……(残量3~1) もうスッカスカじゃん……あっという間に動けなくなっちゃいそうじゃん……(残量0) 充電開始おやすみ~ 今日もなかなか楽しかったじゃんまたヨロシクじゃん 一人で休むのはチョット寂しいじゃん……○○と一緒に寝られればイイのに……なんちゃって、おやすみじゃん♪ リセットはぁ? なに言ってるじゃん?⇒(リセット)本気で、あたしをリセット……?⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)はぁ~~!?なに言ってんじゃん!? コロコロ言うこと変えやがって!いいかげんにしやがれじゃん……ったく…… り、リセットぉ!?ちょちょ……いいのかよ、それで!?⇒(リセット)そんな……あたしをリセット……あたしが……消える……⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)じょ、冗談~~!?きぃーー! からかってんじゃねーぞ! へ……リセット? この、あたしを……?またまた~……うそ……だよな……?⇒(リセット)ほ……本気なのか……冗談……だよね……?あたしを……消しちゃうなんて……嘘だって……嘘だって言ってよぉ~!⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)え……キャンセル……?そう……か……バッ……泣いてなんかないじゃん! リセット実行AVANT PHYSIQUE製、MMS-Automaton 神姫エレキギター型ベイビーラズ、APG10リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕あたしと○○のセッション、ちゃんとついてくるじゃん! じゃじゃ~ん!かる~くヒネってやるじゃん! あたしのソロで踊っちゃえばイイじゃん! 観客の視線が注がれるこの雰囲気……やっぱ、ステージ上はサイコーじゃん! このあたしに勝負を挑むなんて、勇気あるじゃん!(ジャーナル専用) 中盤あたしの強さ知って、チビっても知らないじゃん! バトルのリズムが崩れるとやりにくいじゃん!これだからリズム感のない神姫は嫌いじゃん! お互い熱いサウンドになってきたじゃん!そろそろ本番って感じじゃん! あたしサイズの楽器って、玩具っぽいのしかないじゃん?もっと本格的な楽器が欲しいじゃん! クレイドルってもっと快適になるって思うじゃん!ほら、好きな曲がエンドレスに流れるとかサイコーじゃん! さ~って、まずは肩慣らしとイクじゃん! 楽しくなってきそうな予感じゃん!ガンガンいくから、覚悟するじゃん! 終盤そろそろ飽きてきちゃったじゃんさっさと終わらせて、家で遊ぶじゃん! 終幕はダラダラせずにスパッと切るのが好みじゃん!一気に終わらせるじゃん! 優勢ほんと情けないじゃん……あんた相手に、まだ決着つけられてないあたしがね キャハハハ!なんか楽勝ムードじゃ~ん! 劣勢まだまだ、全然負けてないじゃん!こ、ここから本気出しちゃうんだから! チョットまずっちゃったじゃん……けど、こっから逆転なんてしたら、すごいロッケンロールな感じじゃん! きぃーー!その余裕の顔、今からギッタギタのバッタバタにしてやるじゃん! なに? もう勝った気になってる?あたしが、まだ本気になってないのに? 双方共にピンチ攻撃当てた方が勝ち……こういうのもシンプルでいいじゃん! ロストあれ!? 消えちゃったじゃん!? ど、どこいったじゃん? SP切れあちゃ~……スキルポイント切れちゃったじゃん! 勝利ノッてるあたしは、絶対止められないじゃん! 悔しかったら、また来りゃイイじゃん!何度だって叩き潰してやるじゃん! キャッホーー!ノリノリ全開じゃん! 勝利(圧勝)ちょっとばっかし、やりすぎちゃったじゃん♪ あ~あ、歯ごたえないじゃ~ん 完璧じゃん! 完璧な勝ちじゃん!あたしにピッタリの勝ち方じゃん! 勝利(辛勝)なかなかやるじゃん……ま、最後にはあたしが勝っちゃうんだけど! 危なかったぁ~……あ……て、手加減したに決まってるじゃん! ふぃ~、危なかったじゃん…… 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃小手調べじゃん? かる~く本気出しちゃうじゃん! きゅい~ん! ぎゅるぎゅるぎゅるぎゅるぅ、がい~ん! じゃかじゃ~ん! スキルちょっとだけ…、本当の力、見せてやるじゃん!いくじゃん!(「ブラストビート」) 伝説のギターの神様すらひれ伏した、あたしの奥の手!この技食らって踊るといいじゃん!(「ディストーションバスター」「レギンレイヴ」) 吹っ!飛ぶ!じゃ~~ん!!(「ハイパーブラスト」「虚無への回帰“rm -f”」「アークブラスト」) 食らうじゃん!じゃかじゃ~ん!(「蕾散らし」) 食らうじゃん!ぎゅるぎゅるぎゅるぎゅる、がい~ん!(「真・蕾散らし」) ぎゅぎゅぎゅぎゅ、ぎゅい~ん!(「デモニッシュクロー」「命儚し夏の華」) 刺身になっちゃえじゃん!(「油圧式フロントキック」) そぉ~れっ!(「オーバーロードバースト」「エッジ・オブ・アヴァランチ」) ギターの神様、見ててくださいじゃん!(「シンハーグラップル」「ジークフリート」「ガルガンテュアロア」) 破滅のフレーズ、たっぷり聴かせてあげるじゃん!(「ドゥルガースレイ」) その武装ごとたたっ斬ってやるじゃん!(「シェルブレイカー」「飯綱落とし」「後天爆裂 」) 泣いたって止めてやらないじゃん!(「パペチュアルスリープ」「ダークスラッシャー」「コメットコリジョン」) 食らうじゃん!(「チャーミークリアボイス」「ブーメランサイズ」) 叩き潰してやるじゃん!(「飛燕」「毛筆乱舞」「完全なる停止“kill -9”」) 3・2・1……、発射じゃ~ん!!(「収穫の季節」「永劫の沈黙“shutdown -h”」) ロックオンじゃん!(「ブロークングラスストーム」) これ、当たるとホントに痛いじゃーん!覚悟するじゃん?(「ザ・クラッシュ」) 追加エフェクトじゃ~ん!(「サンドスプラッシュフィーバー」) ほらほら、休むヒマなんてあげないじゃん!(「インファニット∞アサルト」「アーマーブレイクショット」) じゃかじゃかじゃ~ん!(「レギンレイヴ シュバルツ」「ヘルクライム」「ちゃぶ台返し」「ラ・アンセム 」) ありゃ、もう一発イケそうじゃん?(「追撃プログラムwk03」「ヘルファイア」) お次はこれでどうじゃん?(「ディヴァイン・ブラスト」「アーナンタ∞アサルト」「天雷」) アンコールにお応えするじゃん!(「クライマックスボルテージ」) (通常回避セリフ後)ごめんなさ~い……(「バタフライエフェクト」) スキありじゃん!(「斬牙滅衆」「フェアリーテール」) ショボい攻撃なんて、返り討ちじゃん!(「ナットシェルクラッシュ」「エアリアルターン」) じゃかじゃかじゃ~ん!!(「ランドグリーズ」) こんな反撃、想像できなかったっしょ?(「ランドグリーズ シュバルツ」) そこで待ってろじゃん!(「エンジェリック・スカイ」) 接近開始じゃん!(「ソニックシュレッド」「ファントムアクセル」「アンダーウォーターストーク」「烈風」「エンゼライゼ」「トリックトリップ」「イカロス・ステップ」) きゅい~ん!(「ローラーダッシュ」) じゃかじゃかじゃ~ん!(「エンゼライゼ シュバルツ」) シュガーみたいに甘くてメロウな攻撃じゃん?(「ステディプロテクション」「マジカルサークル」) はわわ……危ない危ない……(「ヒーリング・ホーン」) さらばじゃん♪(「カーテンコール」) 命中(喋らない相手の場合)ありゃ、マトモに入っちゃったじゃん あ~あ、この程度でダメージ食っちゃうんだ バッチリじゃん! 意外に歯ごたえないじゃん? やりぃ!大当たりじゃん! 回避その程度じゃ、触らせてあげられないじゃん! ねえねえ、ちゃんと狙ってる? あれれ~?素振り? うわぁ、危ないじゃん! のっろいな~、ハエが止まっちゃうじゃん! 防御動きが見え見えじゃん! 当たったと思った?残念でした~ 惜しいじゃん! なかなかイイ攻撃だけど、ツメが甘かったじゃん あ、危なかったじゃ~ん…… 被弾ひやぁ~! いったぁ~ きゃわっ! 何てことするじゃん! はうちっ! どわっ! な、何が起こったじゃん!?(「ラッキーコイン」はずれ) え~、ちょちょっ、そんなのあり~?(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるあれ~、外しちゃったじゃん!? 逃げ足だけは速いじゃん? こら~、ちょこまかするんじゃないじゃん! わ、わざとじゃん! わざと避けさせてあげたんじゃん! 防御される守ってばかりじゃ勝てないじゃん! く、こしゃくなじゃん! きぃ~っ! いっちょ前に防御とかしてるんじゃないじゃん! あたしの攻撃防ぐなんて生意気じゃん!まだ本気じゃないけどさ? 前進こっちから行くじゃん! そこで待ってろじゃん! 接近開始じゃん? 後退ここまでおいで~ わっ、近づきすぎたじゃん! ちょっと避難じゃん 敗北きぃ~っ!覚えてやがれじゃ~ん! ひゃぁ~~~っ!! ちょっと活動休止じゃ~ん! 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/ラズベリー イリーガル ウィンドウあり 開幕本日は、胸を借りるつもりで精一杯頑張ります! ご指導、ご鞭撻のほど、よろしくお願いします! 中盤こうやって先生に実戦で指導していただけるなんて光栄です!実戦で実践……ぷは!傑作…… チョット待ってくださいね!ここまで教えてもらった内容メモしますので…… 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ今日はご指導ありがとうございました!最後になるかもしれませんが、全力でいきますので、ヨロシクお願いします! ロスト先生! 何処ですかぁ!? SP切れなるほど! スキルポイントは計画的に利用しないとシッペ返しを喰らうんですね!今がまさしく、その状態ですね! 勝利ありがとうございました!色々と勉強になりました!これからいっそう精進します! 勝利(圧勝)う、運が良かっただけです!あたしなんてまだまだですから! 勝利(辛勝)さすがお強いですね!学ぶところがたくさんありました!ありがとうございます! 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃よいしょ! それっ! 力をためて・・・、そーれっ! スキルこれでどうですか?(「ゲルニンガル」) 先生、大好きです!(「アル・スハイル・アル・ムリブ」) 防御・・・、防御・・・。あ、亀さんですね?(「マジカルサークル」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避次は、もう少しだけ早いのをお願いします。あ、本当に少しだけにしてくださいね? 防御防御というのも、奥が深いですね 先生の攻撃、重いです! 被弾あっ! ああーっ!先生、本気はマズいですぅ! セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるさすが先生! 防御される 防御された時のセリフ 前進近寄らせてもらいます! 後退名残惜しいけど、離れます! 敗北ありがとうございましたぁー! 上へ戻る リザルト 勝利あんな相手じゃリハーサルにもなりゃしないじゃん!⇒(褒める)ふふ~ん、バッチリ決まったじゃん!(アップ) ⇒(無難)まあ、こんなモンなんじゃん?(変化なし) ⇒(叱る)はぁ!? なにそれ!?ちゃんとバトル観てた?(ダウン) ぃやっほぅ~!どんなもんじゃん~!⇒(褒める)こういう気持ちいいバトルってサイコーじゃん!○○も観てて気持ち良かったっしょ!?(アップ) ⇒(無難)勝ったって言っても悪いトコが無かった訳じゃないもんね次はギュンギュンに激勝して見せるじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)はぁ!? なにそれ!?ちゃんとバトル観てた?(ダウン) あたしと○○のセッションなら、向かうところ敵無しじゃん!⇒(褒める)よせやぃ!そんなに褒めると……照れちゃうじゃん……(大幅アップ) ⇒(無難)勝ったって言っても悪いトコが無かった訳じゃないもんね次はギュンギュンに激勝して見せるじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)なんで勝ってまで、そんなこと言われなきゃいけない訳?だったら○○が戦ってみればイイじゃん!(大幅ダウン) 勝利(圧勝)ふっふ~ん、楽勝じゃん!⇒(褒める)あたしって、やっぱ天才じゃん!(大幅アップ) ⇒(無難)え~~、そんな程度~~?せっかく完勝したのに、それじゃあ張り合いないじゃん!?(ダウン) ⇒(叱る)サイアク……サイコーのバトルしてサイコーな気分だったのに……(大幅ダウン) まだまだ全然実力出し切ってないじゃんあたしの相手なんて1万年早かったじゃん!⇒(褒める)へへ……やっぱ今回のあたしって、相当イケてたんじゃん?(大幅アップ) ⇒え~~、そんな程度~~?せっかく完勝したのに、それじゃあ張り合いないじゃん!?(ダウン) ⇒(叱る)サイアク……サイコーのバトルしてサイコーな気分だったのに……(大幅ダウン) ねぇ、今のバトル完璧じゃなかった!?全部が上手くハマってスッゴク気持ちよかったじゃん!やっぱ○○とあたしのコンビってサイコーじゃん!⇒(褒める)クール! 超クールじゃね!?○○との息もバッチリだったし、言うことなしじゃん!またこういうバトルできたらサイコーじゃん!(大幅アップ) ⇒(無難)え~~、そんな程度~~?せっかく完勝したのに、それじゃあ張り合いないじゃん!?(ダウン) ⇒(叱る)サイアク……サイコーのバトルしてサイコーな気分だったのに……(大幅ダウン) 引き分けあー! なんか、もう……スッキリしないじゃん!⇒(褒める)確かに勝てなかったけど……いいバトルだったじゃん!(アップ) ⇒(無難)ん~……評価しづらいよね……あたしも良く分かんないじゃん(変化なし) ⇒(叱る)ぶ~~……そりゃ勝ちきれなかったのは確かに悪いけどさ~……(ダウン) ⇒(自分が悪かった)結果だけ見れば、そう悪い結果でも無いじゃん?(変化無し) ⇒(自分が悪かった)まぁ、そう気を落とすんじゃないじゃんチョットした差だったんだからさ(変化無し) ⇒(自分が悪かった)○○が悪い訳ないじゃん!あたしが……あたしが、ちゃんと決めてれば……だからそんな顔しないで欲しいじゃん!(変化無し) 敗北あー! もう、イラつくじゃん!⇒(褒める)別にイイじゃん、無理して褒めなくても……(変化なし) ⇒(無難)へ……? そんだけ?……なんだかんだで観るツボ押さえてんじゃん(アップ) ⇒(叱る)うっさいじゃん!負けて悔しいのは、あたしだって同じじゃん!(ダウン) ⇒(自分が悪かった)なんだよ!チョット負けたくらいでウジウジしてんじゃないじゃん!(変化無し) ムッキィー! 悔しいじゃん! 悔しいじゃん!なんであんなヤツに負けなきゃイケナイじゃん!?⇒別にイイじゃん、無理して褒めなくても……(変化なし) ⇒(無難)やっぱバトルって難しいじゃん……ん! 切り替えて次は頑張るじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)そう……じゃんね……次! 次に切り替えないと、なんにも始まらないじゃん!(アップ) ⇒(自分が悪かった)うぬぼれてんじゃねー!あんた一人のせいで勝ったり負けたりなんてするもんか!(変化無し) ぐぅ~~……あたしたちが、こんな負け方しちゃうなんて……○○! もっともっと、あたし頑張るじゃん!⇒(褒める)こんな時にイイとこ探し?他に考えること、色々あるじゃん!(ダウン) ⇒(無難)やっぱバトルって難しいじゃん……ん! 切り替えて次は頑張るじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)ごめんなさい……またムクれちゃうとこだったじゃん……○○に言われて目が覚めたじゃん!あたしも……頑張るじゃん! ○○と一緒に!(アップ) ⇒(自分が悪かった)なんでそうやって一人で抱え込もうとするんじゃん!?あたしたちはコンビじゃん! もっと協力し合おうじゃん!(変化無し) 敗北(完敗)くそ、なにも……できなかったじゃん……⇒(褒める)慰めて……くれてる?いいよ……こんなバトルしてるようじゃ、まだまだ……分かってる……じゃん……(変化なし) ⇒(無難)え……怒らないの……あんなイケてないバトルで……?そっか、そうじゃんね! やっぱ相手が悪すぎじゃんね!さっすが、良く観てんじゃん!(アップ) ⇒(叱る)……あたしが一番ハートブレイクなことくらい、分かんない?(ダウン) ⇒(自分が悪かった)わ、分かればイイじゃん……ま……あんただけのせいでも無いんだけどさ……(変化無し) うわ~~ん!あいつが……いじめるじゃ~~ん!⇒(褒める)慰めて……くれてる?いいよ……こんなバトルしてるようじゃ、まだまだ……分かってる……じゃん……(変化なし) ⇒(無難)え……怒らないの……あんなイケてないバトルで……?そっか、そうじゃんね! やっぱ相手が悪すぎじゃんね!さっすが、良く観てんじゃん!(アップ) ⇒(叱る)そんな当たり前のこと……わざわざ言われなくても分かってるじゃん!(ダウン) ⇒(自分が悪かった)こんだけやられちゃったら、どっちが悪いなんて言っても仕方ないじゃん! サッサと切り替えるじゃん!(変化無し) ○○……あたし悔しいじゃん……あんなに好きなようにされちゃって……もっと……もっと強くなりたいじゃん!⇒(褒める)慰めて……くれてる?いいよ……こんなバトルしてるようじゃ、まだまだ……分かってる……じゃん……(変化なし) ⇒(無難)え……怒らないの……あんなイケてないバトルで……?そっか、そうじゃんね! やっぱ相手が悪すぎじゃんね!さっすが、良く観てんじゃん!(アップ) ⇒(叱る)そりゃ……こんな負け方しちゃって……○○の気持ちも分かるけどさ……そんな……言い方ないじゃん……(ダウン) ⇒(自分が悪かった)そ、そんなことある訳無いじゃん!ほら、もっと冷静になるじゃん! ○○とだったら、何度だってやり直すじゃん! だから元気出すじゃん!(変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るや、やめっ……もーっ!(親密度低) えへへへ……(親密度高) 顔を触るな、なにすんじゃん!(親密度低) くすぐったいじゃ~ん……(親密度高) 装備を触るどうじゃん? 知的に見えるじゃん?……ただの目が悪い子ってどういう意味じゃん!(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) ワンピース一枚でギター持つと、なんかギャップが出てイイ感じじゃん! 可憐な少女と激しいサウンド……あぁ、○○! なに笑ってるじゃん!?(ストライプワンピース・チュニックワンピース) ちょ……ロッケンローラーはパジャマなんて着ないじゃん! 寝るときは何も着ちゃいけないじゃん!……決して、恥ずかしいとか……じゃないじゃん!(シャツパジャマ) キャハっ、なかなか可愛いっしょ?今度はブレザーなんかも着てみたいじゃん♪(セーラー服) あ! ○○の背後にかつて敗れ去った神姫の霊が……な~んて、冗談じゃん(巫女装束) あ……新しいじゃん!この格好でデッカイギター掻き鳴らして、曲の終わりに叩き割る!ゾクゾクするほどロックじゃん!(和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 え? 指輪……これって……つまり……そういうこと……な、訳ないじゃんね!?あは、あははは…………はぁ……(エンゲージリング) クールな光じゃん……なんか寂しく感じるじゃん……(アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 やったじゃん♪ 入賞じゃん♪ 上へ戻る サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 遭遇時のセリフ 上へ戻る コメント 間違ってましたか? 一応、SS撮ってるんですが・・・。 確認して修正しておきます -- (書いてる人) 2010-10-01 23 14 33 初勝利時、選択で、「まずは次も勝とう」を選択時 返答「わかってるじゃん! ○○○が冷静でいてくれるから、あたしは思いっきり戦うだけで イイじゃん! やっぱサイコーのコンビじゃん!」 でした -- (黒猫) 2010-10-03 05 32 09 追記 忘れてました、高感度アップです -- (黒猫) 2010-10-03 05 32 48 メリークリスマスじゃん!え、サンタさん・・・? バカにするなじゃん!煙突が無くてもサンタさんが来てくれる 事くらい、あたしチャ~ンと知ってるじゃん!(12/24クリスマスイブ) -- (名無しさん) 2010-12-24 21 55 14 今って大型連休中なんだって!? だったらのんびりしている場合じゃないじゃん! 日本縦断・バトルライブツアーなんてどう?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 22 46 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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THE KING OF FIGHTERS 2000 機種:AC, NG, DC, PS2 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(麻中秀樹[SHA-V]、山手安生[TATE-NORIO]、山添浩史[ZOE]、MARIMO、USAKO-X) 開発・発売元:SNK 発売年:2000年 概要 KOFシリーズ第7作目。ネスツ編三部作の第2章にして、旧SNKが開発した最後の作品でもある。 ダウン、のけ反り中以外であればどんな状況でもストライカーが呼べる「アクティブストライカー」が導入された結果、 対戦格闘としてのバランスは崩壊してしまっているが、デモグラフィックやBGMのクオリティは良好で、その点での評価は高い。 また、SNK作品から数多くのキャラクターが隠しストライカーとして登場しており、「最後のファンサービス」としてファンを喜ばせた。 (前作:KOF 99 次作:KOF2001) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 00 タイトル BE・TA Force How To Play~Player Select KD-0084 主人公チーム「K´/マキシマ/ヴァネッサ/ラモン」 第3回514位アーケード195位 INNER SHADE 紅丸チーム「紅丸/真吾/麟/セス」 TERRY115 餓狼伝説チーム「テリー/アンディ/ジョー/マリー」 Beauty The Beast 龍虎の拳チーム「リョウ/ロバート/キング/タクマ」 格闘ゲーム219位 The Trooper 怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク/ウィップ」 Will サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/チン/包」 Come up smiling 女性格闘家チーム「舞/ユリ/香澄/雛子」 WILD PARTY 韓国チーム「キム/チャン/チョイ/ジョン」 Good Bye ESAKA 草薙京 格闘ゲーム334位 Stormy Scream 嵐のサキソフォン4 八神庵 CAT TAIL 中間デモ LV-4 勝利デモ TEAM PLAY LV-1 勝利デモ SINGLE PLAY BE FREEZE 中ボス乱入デモ Ice Place 中ボス「クーラ・ダイアモンド」 DEVIL ラスボス登場デモ SLASHER ZEROl ラスボス「ゼロ」 DREAM EATER ラスボス消滅デモ CRYSTAL Type 1 スタッフロール(主人公チーム) エンディング109位 CRYSTAL Type 2 スタッフロール(紅丸チーム) CRYSTAL Type 3 スタッフロール(餓狼伝説チーム) CRYSTAL Type 4 スタッフロール(龍虎の拳チーム) CRYSTAL Type 5 スタッフロール(怒チーム) CRYSTAL Type 6 スタッフロール(女性格闘家チーム) CRYSTAL Type 7 スタッフロール(韓国チーム) CRYSTAL Type 8 スタッフロール(草薙京、八神庵) CRYSTAL Type 9 スタッフロール(クーラ・ダイアモンド) CRYSTAL Type A スタッフロール(サイコソルジャーチーム、エディットチーム) SUKUWARERU コンティニュー サウンドトラック ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 THE KING OF FIGHTERS 2000 Arrange Sound Trax THE KING OF FIGHTERS 2000 ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.20
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京 草薙 ■基本コンボ 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→琴月 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 運び要素高い。荒咬みを遅めに出して低い位置で拾い、七瀬もやや遅らせて入力するのがコツ。 屈弱K→屈弱P→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 小足指導ダメージ重視。 遠強K→百八拾弐式 ヒット確認用、入力猶予遅め。 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→SC大蛇薙 九傷をスーパーキャンセルして大蛇薙。素早い入力が必要なので練習しよう。 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→荒咬み→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き 画面端、2ゲージ使用。 アンディ・ボガード ■基本コンボ 屈弱K→屈弱K→弱斬影拳 基本中の基本。 J強K→近強P(1)→平手打ち→飛翔拳 ジャンプ攻撃からの基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 3ゲージ使用の527ダメージ!残影拳が優先されるために、しっかり昇龍弾は↘で止めるようにしよう。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→弱斬影拳→絶・飛翔拳 画面端1ゲージ、355ダメージ。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 画面端、3ゲージ、555ダメージ。 J強K→近強P(1)→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、ノーゲージ。330ダメージ。 ギース ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→遠弱K→弱不動拳 小足始動、基本。 近強P→天道砕き→強不動拳→不動拳・阿 画面端なら雷鳴豪破投げで〆。 近強P→天道砕き→強烈風拳→SC雷轟烈風拳 1ゲージ、347ダメージ。 鬼煩悶→CCレイジングストーム→(雷鳴豪破投げ) 当身技の鬼煩悶からの大ダメージコンボ、ダメージ649、MAXは799、4~5ゲージ キング ■基本コンボ ジャンプ強K→近立ち強P又は近立ち強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその1。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 屈弱P→近立ちPまたは近強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその2。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 紅丸 ■基本コンボ 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→(SC紅丸ライジングショット ゲージあればライジングショット〆。ライジングショットは稲妻三段蹴りの1段目をSCで出すこと。 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→SC MAX雷光拳→MC雷波靭皇拳 5ゲージ、殺し用コンボ。 めくりジャンプ強K→近立強K→紅丸コライダー ジャンプからの基本コンボ。紅丸は中、大ジャンプ で相手を簡単にめくることが出来るので仕掛けれる間合いを覚えよう。紅丸コライダーからは前転で表裏を仕掛けることが出来る。 ナコルル ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→弱アンヌ ムツ/レラ ムツベ 基本コンボその2で下段攻撃始動。ダメージはレラ ムツベのほうが高い一方、弱アンヌ ムツベはSC可能で位置によってはヒット後屈弱Pで追撃可能。 パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 近立ち強P又は近立ち強K(2)→地転斬(1~3)→強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生 パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 (ママハハにつかまる)→カムイ ムツベ→(SC)イルスカ ヤトロ リムセ ママハハにつかまるから中段攻撃のカムイ ムツベコンボでパワーゲージ使用。 中段崩しからのコンボに。 ラブハート ■基本コンボ 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)ラブヒール 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)MAXエリシオンウェーブ ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ522、パワーゲージ3本使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ 1ゲージ使用。 屈強P→ 強ピーススラッシュ→MAXエリシオンウェーブ 2ゲージ使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ→戦空バスターソード ダメージ697、パワーゲージ4本使用。大将用のメインコンボ。 マチュア ■基本コンボ 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3 下段からの基本。 屈強P→弱ディスペア 表裏の択、重要。 CD→弱メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3→ヘブンズゲート 1ゲージ CD→メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3→ノクターナルライツ 1ゲージ 強P→BC→強P→EXメタルマサカー→EXデスロウx5→弱メタルマサカー→強P 1ゲージで 384ダメージ。破格。 屈弱Kx2→屈弱P→弱メタルマサカー→ヘブンズゲート→CCアイアンメイデン 4ゲージ、624ダメージ、最大。
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[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 つぶやき・戦闘時セリフ 主人公・黄昏・三月精 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船
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項籍威風時:我こそは西楚の覇王命のいらぬ奴はかかってこい - 名無しさん 2013-04-17 19 34 56 エイ政城占領時:城はこの始皇帝がいただいたもう勝ったも同然だ - 名無しさん 2013-04-17 19 38 23 劉備登用失敗時:わしの目的は漢朝の再興だおぬしにはそれができぬ - 名無しさん 2013-04-20 12 54 14 一人の武将が複数の固有セリフを持つことはありますか? - 名無しさん 2013-04-20 18 34 16 孫権処断時:父や兄には及ばぬのか - 名無しさん 2013-04-21 09 33 21 曹操処断時:我が覇道ここでついえるのか - 名無しさん 2013-04-21 09 34 43 董卓処断時:酒池肉林が恋しいわい・・・ - 名無しさん 2013-04-26 09 02 58 酒池肉林って紂王がやってたやつでしょいかにも董卓らしいな - 名無しさん 2013-04-27 21 56 33 劉備の兄者とかも固有にはいる? - 名無しさん 2013-04-27 23 57 29 劉備処断時:桃園の花は散ってしまったのか - 名無しさん 2013-04-28 11 54 52 孫権登用失敗時:わしをなめるな野望叶わずとならば命を捨てる覚悟はできている - 名無しさん 2013-04-29 07 11 24 張角処断時:わしは道を誤ったのか・・・おおっ、天が呼んでおるわい - 名無しさん 2013-04-30 19 31 27 呂布処断時:馬鹿な・・・俺は死なん!この・・・俺が・・・・・・ - 名無しさん 2013-04-30 20 01 48 呂布登用成功時(君主):この俺の天下無双の武、貴殿のために使おうふふ・・・ - 名無しさん 2013-04-30 21 03 33 曹操登用失敗時:乱世の奸雄といわれたこのわしが貴様ごときに使えると思うか早く斬れぃ - 名無しさん 2013-04-30 21 08 24 劉備登用失敗時:それはできぬ関羽、張飛、すまない・・・早く私を斬れ! - 名無しさん 2013-05-01 16 06 42 項籍処断時:縄目を解けこの西楚の覇王潔く死のうぞ - 名無しさん 2013-05-01 21 26 44 張飛威風時:燕人張飛参上命のいらぬ奴はかかってこい - 名無しさん 2013-05-01 21 30 34 劉備登用失敗時:私の望みは漢室の再興・・・ おぬしにはそれは無理だ - 名無しさん 2013-05-15 14 06 15 曹操脅迫失敗時:屈辱に生きるより死して乱世の姦雄と呼ばれよう - 名無しさん 2013-05-30 18 59 09 それds2だと言うけど3だと言わないんじゃない - 名無しさん 2013-05-30 22 10 35 曹操登用失敗時:この曹孟特が 人の下につくと思うのか? 早く斬れぃ!! - 名無しさん 2013-06-01 18 34 58 孫権処断時:父や兄には及ばぬのか - 名無しさん 2013-06-30 20 47 19 典韋威風時:俺の前に立てい!悪来があの世へ送ってやる - 名無しさん 2013-07-01 16 27 59 劉備解放時:戦でも器量でも負けた…が、いつか必ず貴様を追い越す - 名無しさん 2013-07-08 15 48 53 それ劉備じゃなくても言うよ - 名無しさん 2013-07-08 17 22 24 それ儂が言うの・・・・・ - 名無しさん 2013-08-15 11 42 39 南部晴政城占領時:城はこの陸奥の巨人が頂いたもう勝ったも当然だ - 名無しさん 2013-10-03 14 47 46 北条氏康城占領時:城はこの相模の獅子が頂いたもう勝ったも当然だ - 名無しさん 2013-10-05 08 09 10 松永久秀城占領時:城はこの松永弾正が頂いた - 名無しさん 2013-10-05 09 11 11 姫平捕博時[君主]:この昭王を捕えるとはやはり貴殿も英雄 - 名無しさん 2013-10-11 13 09 19 田因斉捕博時[君主]:この威王を捕えるとはやはり貴殿も英雄 - 名無しさん 2013-10-16 11 48 28 黒田孝高城占領時:城はこの黒田官兵衛が頂いたもう勝ったも当然だ - 名無しさん 2013-10-20 19 21 27 韓武捕博時【君主】:この昭侯を捕えるとはやはり貴殿も英雄 - 名無しさん 2013-10-20 19 23 48 真田信幸城占領時:城はこの信濃の獅子が頂いたもう勝ったも当然だ - 名無しさん 2013-10-21 20 53 28 島津義弘城占領時:城はこの鬼島津が頂いたもう勝ったも当然だ - 名無しさん 2013-10-29 18 13 00 だめじゃ、だめじゃ - 司馬徽捕博時 2014-03-15 16 50 26 司馬徽処断時:終わりかな、終わりかな - クヤヤムホ 2014-03-15 16 51 29 貂蝉(成年到達):貂蝉と申します…我が舞、○○様に献じましょう - 名無しさん 2015-04-02 10 54 56 上杉謙信城占領時:城はこの越後の龍が頂いた - 名無しさん 2016-06-16 23 56 51 織田信長応射時:たわけ!もしくは打ち返せ - 名無しさん 2016-06-16 23 58 33 山本晴幸城占領時:城はこの山本道鬼斎が頂いた - 名無しさん 2016-06-17 00 01 56 松永久秀・落穴設置時①:敵を罠にはめるのは大好きだ - 名無しさん 2016-06-19 09 03 40 松永久秀・落穴設置時②:ははは!これに落ちる奴の顔が早く見たいわ! - 名無しさん 2016-06-19 09 05 37 織田信長 - 名無しさん 2016-06-22 00 46 06 織田信長乱射時:第六天魔王が矢、受けよ」 - 名無しさん 2016-06-22 00 47 24 織田信長城占領時:城はこの第六天魔王が頂いた! - 名無しさん 2016-06-22 00 48 33 竹中重治城占領時:城はこの竹中半兵衛が頂いた! - 名無しさん 2016-06-22 23 58 28 織田信長乱射時:皆殺しじゃ魔王が地獄をみせてくれようぞ - 名無しさん 2016-06-27 00 34 27 柴田勝家城占領時:城はこの掛かれ柴田がいただいた - 名無しさん 2016-06-27 00 37 13 明智光秀城占領時:城はこの惟任日向守明智光秀が頂いた!(めっちゃ長い) - 名無しさん 2016-07-03 22 12 18 武田信玄城占領時:城はこの甲斐の虎が頂いた! - 名無しさん 2016-07-10 10 02 17 張任連攻時:張任参る!うおおおぉぉ - 名無しさん 2016-07-15 01 42 27 斎藤道三城占領時:城はこの美濃の蝮が頂いた!戦利品が楽しみだ - 名無しさん 2016-07-22 02 08 48 孫策連攻時:続けざまに攻撃する!てめえら、死ぬんじゃねぇぞ! - 名無しさん 2016-07-25 23 42 47 真田幸村城占領時:城はこの日本一の兵が頂いた! - 名無しさん 2016-07-25 23 45 53 甘寧 一騎打ち 必殺奥義 発動時 「甘家奥義【大海の黒い鮫】」 - 三国ビタミン 2017-11-02 07 50 13
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大門五郎 名前 : 大門 五郎 格闘スタイル : 柔道+我流格闘術 誕生日 : 5月5日 身長 : 204cm 体重 : 138kg 血液型 : A型 出身地 : 日本 趣味 : 自然を愛でること。日本庭園めぐり 大切なもの : 家族。ゲタ 好きな食べ物 : ざるそば 嫌いなもの : 精密機械 得意スポーツ : 柔道 子持ち -- 名無しさん 基本的に無口な人物だが、人脈が広い。 -- 名無しさん まさしく柔道一直線 -- tonzura-a-homer もし「(大門が京と初めて対決した)異種格闘大会」で紅丸が優勝してたら、彼の出番は無かっただろう。 -- HIRO 大門は遠距離・中距離・近距離戦どれをとってもイイですね。無敵 -- ゲーニッツ 中パンチからの連続技とか強すぎる。 -- 名無しさん 最近は忘れられているようだが、彼は柔道の元金メダリストである。また、息子の名は虎五郎と言うらしい。 -- 名無しさん 94の時のみ、好きな食べ物がチョコレートサンデーであった -- 名無しさん 元祖KOF吸い込み魔人 -- 名無しさん SMAPの稲垣吾郎をヒントにしたものだろうか -- BZ 誕生日に息子に嫌われている -- びわ 体でカ!!!地震おこすしさぁ・・・引くわ・・・ -- 名無しさん 初代日本チームで唯一皆勤ではない。まあ、99で隠しキャラだった京を皆勤と呼ぶかどうかは皆さんの判断にお任せします -- 名無しさん 彼こそ主人公であるべきだ。 -- 名無しさん KOF出身オリキャラだが龍虎の拳にゲスト出場しても違和感が無いくらい漢臭いサブキャラ。 -- HIRO マチュアと何から何まで正反対な感じの人 -- 名無しさん 台詞少ないねこの人 -- 名無し 地雷震は、地面に気を送り込む、ある意味チン・シンザンの気雷砲に近い技 -- 名無しさん 2002のMAX2の威力が凄まじく、たしか8~9割近くダメージがある -- 名無しさん 離れれば地雷震、飛び込めば投げてくるという凶悪キャラ -- 名無しさん 確かに!2002では強すぎ! -- 名無し 2002 -- 名無し 2002のEDでウィップにしばかれる -- 名無し 普通に強すぎるんですけど(汗)てゆーかダメージでか過ぎんだろ、もっとバランスを考えてくださいよSNKさん、いや今はplaymoreか -- 名無しさん 鬼の山田と呼ばれた山田十兵衛とどっちが強いのだろう? -- 名無しさん 大門五郎の老後問題 -- 名無しさん 年齢は36か37? -- 名無しさん 熊っぽい -- 名無しさん 鉄人 -- ミヅチ 30代半ばに見えるが実年齢はまだ29歳 -- 名無しさん 今日に「卒業せいよ」という名台詞を言った。 -- 名無しさん 『格闘スタイル』を『得意スポーツ』にする数少ないキャラ。大門の柔道に対する深い愛情が伺える。 -- 名無しさん ドカベン -- 名無しさん こどもの日生まれなのは多分制作サイドの気まぐれかと -- クールビズ初心者 かわいそう -- 名無しさん 彼が次の相手に出てくるとリセット掛けてますw世界観壊れるから。ナルシーな紅もダメきもい -- 名無しさん 餓狼3~RB餓狼2まで出てた望月双角と顔がめっちゃ似てる -- 拉麺 過去作品で、永久天地返しが出来た・・・ -- 名無しさん 「うむ、その通りだ。」が口癖 -- 名無しさん 95のMaxふっ飛ばしがヤヴァい -- 拉麺 204cmで138kgの体系なら柔道でも無敵だなww -- 名無しさん KOFのなかじゃ一番の巨体だろーなぁ -- 名無しさん いやチャンがいるか -- 名無しさん 雲掴み投げはホント苦手だ。 -- 名無しさん デカイ青年 -- 名無しさん うむ・・・! -- 名無しさん (タクマに道着を着用させてまで)柔道という競技に於いて必然性の高い道着を着用しないのは、柔道家としてどうなのだろうか -- 名無しさん それまで勝っていたのに大門使われたら負けた。きたない。強すぎ -- 名無しさん まだリョウや庵すら出場が未定のKOF12に出場予定 -- 名無しさん KOF12でも暴れ回るのか大門先生…。 -- 名無しさん 29歳には見えん…。いや、しかしマキシマもあの渋さで29歳だしな…。…とてもクリザリッドやシェン・ウーと同い年とは思えん…。 -- 名無しさん 20代で一人称が「ワシ」 -- 名無しさん ↑硬派じゃないか -- 名無しさん 地面を揺らす技(技名わかりません)で、控えのキャラまでズッコケるのがすごく面白いです!(笑) -- 名無しさん 「吸引力の変わらない唯一人のDAIMON」(笑) -- あべし ハイデルン、チャンと並んで、ボクにとっては「対山崎用の切り札」 -- ホーほーき 声優がリョウと同じ -- ホーほーき 強キャラとして君臨してこれたキャラだが、近年それも危なくなってきた -- 名無しさん 対ウィップ時の専用演出が、いかにもストイックな大門らしい。修行みたく、体にムチ打ってもらってるところが。 -- ホーほーき ギース同様、大門の批判はあまり聞いたことがない -- ホーほーき ↑はキャラの性格に関して、です。正直普通にカッコイイ。性能に関しては一部の作品(というか出演作ほとんど?)で強キャラ格だったからファンの間で賛否両論があるかもしれないけど・・・ -- ホーほーき ずいぶん↑:「今日」じゃなくて京でしょ(笑) -- ホーほーき リョウが下駄を脱ぎ捨てるのに対し、大門は下駄を履いたまま -- 名無しさん 主人公チームのコンセプトは「地震・雷・火事・親父」であるが、京の炎、紅丸の雷に比べ、大門は地震に関係したのが地雷震しかない。 -- 名無しさん 雲掴み投げが地味にトラウマ。アレこえーよ。 -- 名無しさん ↑同じく。アレを喰らうと空中から攻めるのが怖くなる。 -- ホーほーき 「HAPPY★LESSON」のさつきママこと、五箇条さつき先生と誕生日が同じ -- ホーほーき 12では打撃系の超必が導入されそう。11でクラークに念願の(?)それが追加されたんだし、それに便乗して、みたいな。 -- ホーほーき 大門・・・・お前ガード固すぎ・・・ -- ななし 大門先生、12当確おめでとう!!···また強いんだろうな。早く使いてー。それにしても··大門先生は誰が描いてもビジュアル変わんねーな(笑)。 -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ↑はスパム荒らし確定。大門の項目は炎上してない。 -- 名無しさん ↑ついでにギースやグリフォンの項目も炎上してません。 -- ホーほーき 近距離戦ではクラークと並んでの神キャラ -- ホーほーき ラルフより若い! -- GOTHAM 上の何人の方も既に挙げられているが、名前で言葉遊びが出来るキャラ(笑) -- ホーほーき 地雷震は控えのキャラまでコケる(笑)但し、親友の紅丸と京は知っている為、ジャンプして地震をかわしてる。 -- ホーほーき 2003で追加された当身系の超必は恐怖 -- ホーほーき 首を絞める通常投げだけは如何なものかと、、、、。グロい・・・。 -- ホーほーき 「龍虎の拳」のジョン・クローリーと声優が同じ -- ホーほーき こいつが軟派な京と紅丸と気が合うっていうのが未だに信じられない。 -- キサラギ 正義という言葉そんな事では血と殺伐という名の世界から勝利を掴む事はできん柔道は達者武士道精神という物を背負うなら殺しというのは勝負の駆け引きと思うがよい。所詮情けなど人間をつけあがらせるだけだ -- 名無しさん 2002UMの大門強すぎ。あれは正に「大問題」だろ!アーケード化するなら調整すべき -- ホーほーき 相手が大門つかってようが勝つ時は普通に勝てるし、間合いとタイミングをみきればそんな怖くないよ -- 名無しさん 根っこ返し(当て身)の使い道がわからない・・・あれに存在意義あるの? -- ホーほーき CPUとして出る大門も強い場合が多い -- ホーほーき 「Kanon」の倉田佐祐理と誕生日が同じ -- ホーほーき ↑7 まあそれが日本チームの個性だ。 -- 名無しさん うりゃフンパオーふうりゃふんあうあうなんと -- ガルシア 02UMの受け身キャンセルは反則 -- X 時間切れで判定負けになると珍しく目を開ける -- ホーほーき ↑そういえば初期の公式絵でも目を開けてました。 -- ホーほーき 柔道家が上の柔道着着てないっておかしくないか。 -- 名無しさん ドサクサに紛れて女性の胸揉んでるよね絶対 -- うらら ↑大門先生はそんな曲がった人ではありません -- ホーほーき ↑全然関係ないが、大門とキムには「先生」って付けたくなるんだが何故だ? てか実際付けてしまう(笑) -- 名無しさん 指導者としての貫禄があるよね -- 名無しさん ムカつく -- 名無しさん 逞しい -- 名無しさん いつだって彼はゲームバランスを破壊してきた・・・そしてこれからも -- 名無しさん 柔道野郎 -- 名無しさん KOFキャラで一番口数が少ない人 -- 名無しさん 沈黙しろ -- 名無しさん 何このドカベン -- 名無しさん クソヒューゴ -- 名無しさん アースクェイクになってる -- 名無しさん 地震起こし!! -- 名無しさん タカラトミー -- 名無しさん 技はそれほど重要では無い! -- 名無しさん ナルシスト -- 名無しさん ボイスでは掛け声しかなく言葉になるようなものはない。 -- 名無しさん 勝ちポーズが掛け声だけ。 -- 名無しさん 確かに台詞らしい台詞があんまり、というかほぼ全くないが、実は、ネオジオCDで出た96のファンディスクでは、普通にインタビューに答えていたりする(逆に、何故かギース様がインタビューに対して掛け声ばかりになってる)。ファンなら一見の価値あり。 -- ホーほーき でも98とかなら、地ならしする時、京と紅丸は普通に避けてるよな(笑)2003でも、デュオロンと一緒に「KKコンビ」ならぬ「DDコンビ」と呼ばれてた。 -- ネームレス 憧れ...。 (*´∀`*) -- D burly heart -- 名無しさん 大門がしゃべった!!おじいさん、大門がしゃべった!!! -- ハイジ 冷静的 -- 名無しさん 次は剣道家も出てきたらどうだろう -- 名無しさん 日本食研 -- 名無しさん ブタゴリラ -- 名無しさん ↑×3 フォクシーでも使ってろ -- 名無しさん オリンピックに出場したら世界一じゃね? -- 名無しさん ↑柔道の金メダルを取ったらいいだろう -- 名無しさん 山田十兵衛同様、投げキャラなのに飛び道具も持ってる。 -- 名無しさん 日本語を馬鹿にする奴は死ね -- 名無しさん チョコレートサンデー一緒に食べたい! -- 桃子 なまえは稲垣吾郎からもらった!桃子は嗣永桃子がモデルだし!アイドルオタク!の芋屋 -- 桃子 柔道の金メダリスト。 -- まりん 吉田秀彦さんがモデルかなぁ? -- アテナ 全日本格闘選手権で京に負けた!紅丸ともども。それが出逢い。 -- まりん 全日本格闘選手権で京に負けた!紅丸ともども。それが出逢い。その際紅丸に忠告した! -- 桃子 おっぱいやん -- 桃子 KOF13に使おう -- 名無しさん ひょひょ!らいじんけ -- 名無しさん 俺の目的は草薙京、他の奴らはどうでもいい!! -- 八神庵 大物柔道 -- 名無しさん リョウと山ごもりが出来る。 -- 名無しさん 怪力 -- 名無しさん 坊や、ちょいとがんばっちゃおうかのう? -- 鎮元斎 畑直輝は迷惑者 -- 名無しさん ↑2015年12月2日に投稿 -- 名無しさん 富岡食品潰れろ埼玉深谷 -- 名無しさん 仮装大賞0点 -- 名無しさん 矢吹奈子のウエディングドレス -- 名無しさん 後藤理沙子のウエディングドレス -- 名無しさん サンデーパフェが大好物 -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着超見てえ -- 名無しさん 平尾龍磨は平泳ぎした -- 名無しさん 平尾龍磨は15の夜が好き -- 名無しさん 宇田川ひろふみの顔面を金属バットで殴り殺してえ -- 名無しさん ゴールデンウィーク -- 名無しさん ムドーの存在って麻原とかぶる -- ドラクエ ゲマもか麻原ばっか -- 名無しさん 星野浩代死ね -- 名無しさん 畑直輝は窃盗罪 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん 松村千枝子は内田正人に似てる -- 名無しさん 地雷 -- 名無しさん 天ざるそば最高 -- 名無しさん ちびまる子の永沢くたばれ -- 名無しさん リュウと気が合う -- 名無しさん 門を取ると大五郎 -- 名無しさん リョウ・サカザキと山ごもりが出来るぜ -- 名無しさん サンデーパフェが大好き -- 名無しさん 稲垣吾郎達はジャニーズを去った -- 名無しさん バースデー(令和元年) -- 名無しさん 畑直輝は常習犯 -- 名無しさん 柔道の技 -- 名無しさん 大門正明はゴリラに似てる -- 名無しさん 柔道の技 -- 名無しさん 日本語を馬鹿にする奴最低 -- 名無しさん 青木浩之はゲームが下手糞 -- 斎藤聡太 カラムーチョ -- 名無しさん すっぱムーチョ -- 名無しさん 柔道の技 -- 名無しさん 胴着の上を着ろ -- 名無しさん 俺は彼の4Pカラーが嫌い -- 名無しさん 金が無え -- 名無しさん 巴投げを使わない -- 名無しさん 畑直輝の友達が居なくなっちゃった -- 名無しさん 地震 -- 名無しさん 笊蕎麦旨い -- 名無しさん チンチンポテト -- 名無しさん 古賀稔彦が亡くなった -- 名無しさん 田中邦衛は2021年3月24日に亡くなった -- 名無しさん 紅丸と睦まじい -- 名無しさん 部活の柔道面倒臭え -- 名無しさん 田代政は超どうしようも無い -- 名無しさん 雑談可 -- 名無しさん 笊蕎麦は夏の食べ物 -- 名無しさん KOF15に出な -- 名無しさん 田代政は気が最弱 -- 名無しさん 石井美音奈は柔道が弱え -- 名無しさん KOF15に中々出ねえ -- 名無しさん 野々村竜太郎の泣き顔面白え -- 名無しさん KOF15に出場不可で可哀想 -- 名無しさん 古賀稔彦の一周忌 -- 名無しさん 友達は大変 -- 名無しさん 日本最高! -- 名無しさん 赤堀恵美子を張り倒せ! -- 名無しさん 物真似が大嫌い -- 名無しさん 日本→⭕ -- 名無しさん KOF15に出るな -- 名無しさん 大文字 -- 名無しさん 〆は蕎麦 -- 名無しさん タンバシティ シジマ -- 名無しさん 田代政を張り倒せ! -- 名無しさん 可 -- 名無しさん 蕎麦大好き -- 名無しさん マナル隊面白え -- 名無しさん 根性野郎 -- 名無しさん 柔道技 -- 名無しさん 10日前石川県の地震が発生したぜ。 -- 名無しさん 気合い、根性、修行、努力、忍耐 -- 名無しさん KOF15でリストラした -- 名無しさん 金メダルが似合う -- 名無しさん 精密機械面倒臭え -- 名無しさん 名前 コメント
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最終更新日:2007-07-12 FLASHセリフエディット FLASH会話には、独自のXML言語が使用されています。HTML等でホームページを作成したことのある方は簡単に、そうでない方にも馴染みやすい形となっています。基本的には、 talk を並べていけば、簡単な会話はすぐに作成可能です。 FLASHセリフエディット comment 会話を始める talk 会話をする image 画像を貼る select option 選択肢命令[random] ランダム分岐 [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 [name xx] 名前による分岐 jump ジャンプ tag ジャンプ先指定 exec 命令実行交友度 コスチェンジ 背景画像変更 textbox テキストボックス[mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 comment 会話を始める comment {中略} /comment comment /comment で囲まれた文章が、会話マクロとして機能します。 どんな会話を作るにしても、エディットの最初と最後に必ず付ける必要があります。 talk 会話をする talk face="{表情}" efx="{エフェクト}" url="{URL}" セリフ /talk talk /talk で囲まれた中の言葉を1枚の吹き出し内に表示します。 また、[cr]をセリフ中に入れると、任意に改行出来ます。 ▼使用例 talk face="warai" こんにちは! /talk ▼オプション face 表情。省略可。 faceオプションを省略した場合、会話冒頭ならraku(通常)、それ以外なら前の talk タグの表情を引き継ぎます。 raku 通常 warai 笑い iroke 誘惑 po 照れ ikari 怒り kanasii 悲しみ gakkari がっかり neru 目を瞑る utau 謳う bikkuri ビックリする tundere テレ怒り efx エフェクト(効果)。省略可。 scale 大きくなったり小さくなったり quake ガタガタ震える talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk url リンク先のアドレス(http //からの絶対アドレス)。省略可。 talk face="raku" url="http //hoge.jp/" こっちよ。 /talk 名前変数 セリフ中に以下の変数を含むと、自動的に対応した名前に置換されます。$1=さぽているの名前 $2=オーナーの名前 $3=オーナーの呼び名 $4=お客さんの名前 $識別名=テキストボックスに入力した文字列(詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照) talk face="warai" おかえりなさい!私の$2♪ /talk オーナー名が"らいなー"だと、「おかえりなさい!私のらいなー♪」と笑顔で言われます。 ▼注意点 テキストの文字数は無制限に長くできますが、吹き出しからはずれた分の文字は表示されません。 文字数の目安ですが、全角で36文字程度で、吹き出しがギリギリいっぱいになります。 また、セリフが空っぽ( talk /talk 状態)だと、「0」とセリフ表示されてしまいます。 image 画像を貼る image src="{URL}" scale="{拡大縮小%}"/ 用意した画像を吹き出しのなかに表示できます。 ▼使用例 talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk image src="http //ar-tonelico.jp/hoge.jpg" scale="70"/ 上の2行で、1枚の吹き出しに画像付きで文章が表示されます。 ▼オプション src 画像のアドレス(http //からの絶対アドレス)。必須。 scale 画像の拡大縮小率。1%~100%~150%~無限大に指定可能。省略可。 ▼注意点 このタグは単独では使いません。必ず talk タグの後に付けます。 すると、一行前のセリフの右側に、画像が表示されます。 使用可能な画像はJPEGのみです。画像は70x70ピクセルにトリミングされます。 画像は自分のサイトスペースにアップロードして使って下さい。 外部呼出し禁止のサーバーだと、画像が表示されない可能性があるので、規約を確認しましょう。 select option 選択肢命令 select face="{表情}" title="{質問文}" option tag="{JUMP1}" 選択肢1 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢2 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢3 /option option tag="{JUMP4}" 選択肢4 /option option tag="{JUMP5}" 選択肢5 /option /select 選択肢を表示して、お客さんに選んでもらいます。 select と option タグは、必ず組み合わせて使います。 分岐は無制限に増やせます。100個でも200個でも大丈夫。 ▼使用例 select face="warai" title="どちらへ行く?" option tag="migi" 右へ行く /option option tag="hidari" 左へ行く /option /select ▼オプション face 質問選択時の表情(中身はtalkタグ参照)。省略可。 title 選択肢に添えるコメント。省略可。 tag その選択をした時のJUMP先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 「選択肢1」の部分に以下の命令を入力すると、選択肢を表示せずに自動で選択し、ジャンプします。 [random] ランダム分岐 ランダムに分岐します。会話のバリエーションを広げる時やミニゲームに良く使います。 select option tag="name1" [random] /option option tag="name2" [random] /option /select [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [love 0-99] /option option tag="name2" [love 100] /option option tag="name3" [love 101-] /option /select [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [access 0-3] /option option tag="name2" [access 4] /option option tag="name3" [access 5-] /option /select [name xx] 名前による分岐 [name %already] 名前を入力してくれている場合、この条件に一致します。 [name %yet] 名前を入力してくれていない場合、この条件に一致します。 [name 固有名] 特定個人名による分岐。 固有名は、厳密に一致している必要があります。コンマ区切りで複数指定することもできます。 選択肢は下に書かれているものほど優先されます。つまり、固有名分岐より下に%alreadyを入れると、優先的に%alreadyの方へ分岐してしまいます。 オーナーを見分けてもらいたい時は、固有名分岐で$3(オーナーの呼び名変数)を使うと良いでしょう。 select option tag="name1" [name %already] /option option tag="name2" [name %yet] /option option tag="name3" [name ライナー] /option option tag="name4" [name ミシャ,オリカ,シュレリア] /option option tag="name5" [name $3] /option /select ▼注意点 種類の違う特殊分岐を混ぜて使うと、意図しない動作になることがあります。 日付分岐は日付分岐のみ、名前分岐は名前分岐のみ、と分けて使って下さい。 jump ジャンプ jump tag="{JUMP]"/ 設置した tag 名のところまで、会話を飛ばします。 ▼使用例 jump tag="migi"/ ▼オプション tag その選択をした時のジャンプ先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 ▼注意点 存在しないタグ名を指定すると、会話が終了してしまいます。 めんどくさいですが、エディット画面でちゃんとジャンプできるか確認しましょう。 tag ジャンプ先指定 tag name="{JUMP]"/ select や jump で飛んでくるための目印を設置します。 ▼オプション name select や jump タグで指定されたジャンプ先名。必須。 ▼使用例 tag name="migi"/ ▼注意点 tag 名は任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 同じ tag 名が2つ以上ある場合、下に記述されている方が優先されます。 思い通りのところにジャンプできない場合、 tag 名が間違っていないか確認しましょう。 ■ select option jump tag の組み合わせ例 talk face="raku" 貴方、納豆好き? /talk select face="warai" option tag="suki" 好き! /option option tag="kirai" 嫌い! /option /select tag name="suki"/ talk face="warai" 美味しいよね~! /talk jump tag="end"/ tag name="kirai"/ talk face="gakkari" クサイもんねぇ。 /talk tag name="end"/ talk face="gakkari" ま、どっちでもいいや /talk exec 命令実行 exec param="{要求]" value="[値]" valuename="{名前}"/ ユーザー交友度の増減や、コスチューム・背景の変更が指定できます。 ▼オプション param 実行する命令内容。必須。love ユーザー交友度の増減。 cos_chg コスチューム変更。 bg_chg 背景画像変更。 value 代入する数値。必須。 valuename 複数回ゲット防止機構(param="love"のみ必須)。 交友度 exec param="love" value="-10" valuename="hoge"/ この例では、ユーザー交友度をー10しますが、 同じvaluenameの付いたものは、二度目以降この命令を通過しても、値を増減しません。 valuenameがヌル("")の時は、何度でも増減します。 "hoge"は例で、任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 コスチェンジ exec param="cos_chg" value="normal"/ この例では、テキストマクロ中に「天覇制服」に変更します。 変更したコスチュームは、イベントが終了しても戻りません。 次に何かボタンを押したときに戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ コスチュームのタグは、「コスチューム図鑑」に記載しています。 背景画像変更 exec param="bg_chg" value="http //hoge.jp/samp.jpg"/ 会話中のみ背景の変更が可能です。 会話マクロ(XML)が終了した瞬間に背景は元に戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ 背景画像はJPEGのみ使用可能で、最適サイズは150x230ピクセルです。 画像ファイルは、ご自分のホームページスペースに置き、http //から始まるアドレスで指定してください。 ※無料ホームページでは、アドレス指定(直リンク)では画像が表示されないところもあります。 自分のパソコンで見えていても、他の人のパソコンでは見えない時があるので (これをキャッシュと言います)必ず規約のほうに目を通すことが大切です。 textbox テキストボックス textbox param="guestmail" value="{cap}"/ 会話中にテキストボックスを表示して、お客さんから感想をもらうことができます。 ▼使用例【1】 textbox param="guestmail" value="感想は?"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールとして届きます。 「メールを読む」をクリックして、左上のプルトップから「WEBからのメール」を選ぶと表示されます。 ▼使用例【2】 textbox param="guestmail" value="好き?" name="suki" option="nomail"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールには届きません(option="nomail")。 ただし、FLASH内部に「suki」という変数として、送信した文字列が保存されます(name="suki") 詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照下さい。 ▼オプション param guestmail固定です。必須。 value テキスト入力の上に表示する文章。メール送信される場合は件名になります。必須。 name 識別名。メール送信に使う分には省略可。ですが、記入しておいた方が無難です。 x_mode 「disable」にすると「×」が消えます。省略可。 maxlength 文字数を制限します。「3」なら3文字までに。省略可。 option 「nomail」にすると、メールが送信されません。省略可。 [mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 textboxに入力された文字列を使って該当判定を行います。 識別名が違う複数のtextboxも、まとめて判定可能です。 textbox param="guestmail" name="s1" value="好き?"/ textbox param="guestmail" name="s2" value="面白い?"/ select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="good" [mail=s2 面白い,いい,グッ] /option /select talk face="ikari" 該当無し! /talk jump tag="end"/ tag name="suki"/ talk face="po" $s1だって!えへへ、嬉しいな♪ /talk jump tag="end"/ tag name="good"/ talk face="warai" あはは、良かった! /talk tag name="end"/ 上記の例を見ると、一行目、 textbox のオプションにname="s1"という識別名が付いています。 そして、 select 文の option タグに[mail=s1 好き,すき]という記述があります。 これは「"s1"で入力された文字列に、"好き"もしくは"すき"、が含まれるか判定します」という意味です。 この場合、例えばテキストボックスに「もちろん好きです」と入力されれば、条件が成立し、 option tag="suki" で指定された"suki"と言う tag 名へジャンプします。 この記述だと、「スキです」とカタカナで入力されると不成立になるため、 これも成立させたい場合は「[mail=s1 好き,すき,スキ]」にすればOKです。 全ての選択肢に該当しない場合、そのまま次の行の命令を実行し始めます。 上記の例だと、s1にもs2にも当てはまらなかった場合、 select 文の下「該当無し!」が表示されます。 また、他の特殊分岐と同じく、一番下の条件が最も優先度が高くなっています。ご注意下さい。 例では、幾つものテキストボックスに入力された文字列を、一括で識別していますが、 1つのテキストボックスに入力された文字列に、複数の反応を返すことも可能です。 上手く使いこなせば、様々な遊びが可能となるでしょう。 select option tag="kirai" [mail=s1 嫌い,きらい] /option option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="love" [mail=s1 愛してる,あいしてる] /option /select $識別名 本文中に「$s1だって!」という部分が有りますが、 ここにはユーザー入力された文字列がそのまま表示されます(文字変数として機能します)。 例えばテキストボックスに「好き」と入力された場合は、「好きだって!」と置換して表示します。 使い方は「$」の後に識別名を続けて記入するだけです。 どんなに長い文章でもそのまま表示するので、「maxlength」オプションで文字数を限定した方が良いでしょう。 textbox param="guestmail" name="s1" maxlength="6" value="好き?"/ とすれば、 6文字以上の入力は出来なくなりますので安全です。 ▼注意点 キーワードに該当しなかった場合の select 直下の文章に、 talk などを挟まず、 jump を記述すると、「0」とセリフ表示され、上手くジャンプできずそのまま下の記述へ進んでしまうバグがあります。(07/7/12現在、未修正) バグ例文: jump tag="end" で飛ばず、その下へ読み進んでしまう select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select jump tag="end" バグ回避1: talk を挟む select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select talk face="raku" こう言うのって、やっぱり気になっちゃうんだよね~。 /talk jump tag="end" バグ回避2:単独の[random]でジャンプする select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select select option tag="end" [random] /option /select
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